【Android】OpenGL ESとJBulletでkinematic剛体の作り方入門

はじめに 2ヶ月くらいkinematic剛体と格闘していました。 記事トップの画像を見ていただくとわかりますが、中央の大きめの立方体を空高く舞い上げることに成功しました。 最初の頃はOpenGL ESのメソッドであるTranslatef()を使ったり、JBulletのTransform.orig... (Read More)