【OpenGL ES入門】glEnable()とglEnableClientState()の違いとは?

はじめに OpenGL ESのコードを書いていると、やたら似たような関数に出会います。 パラーメーターxとパラメーターfとか、トランスレートx、fエトセトラ・・・。 その中でも特に有効化の関数であるglEnable()とglEnableClientState()は使う機会が多く、双方の違いを知っ... (Read More)