OpenGL ESとJBullet入門。衝突しているのにすり抜ける、CollisionShapeとVisibleShapeの違い

はじめに 以前にnullieさんプロジェクトをいじっていて、OpenGL ESの並行移動関数であるglTranslatef()を使って立方体の移動をしようとしました。 ついでにスケーリングとかしちゃったのですが、どうもうまくいかない。 衝突形状(CollisionShape)はしっかり設定してあ... (Read More)