【AndroidでOpenGL ES】3D空間の距離を測る

はじめに 2Dでも3Dでも、世の中に出ているゲームの大半は物理法則を人工的に埋め込んでいます。 敵と衝突したら一定量、逆のベクトルへ飛び、壁があればその先へ進むことができません。 プログラムでは、密着しているかどうかを判定することになりますが、同じように、木箱と一人称カメラの距離はどのくらいなの... (Read More)