【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾4【終】

はじめに ついに今回で座標変換とベクトルの話がラストです。 今まで1~3までの記事は以下を参照してください。 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタ... (Read More)

【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾3

はじめに 今回もスクリーン座標系からワールド座標系への変換についてです。 過去記事とプロジェクトは以下URLを参照してください。 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワー... (Read More)

【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾

はじめに 前回の記事でFOVのことを書いたのは、今回のためです。 3DプログラマーのためのFOV(Field Of View)入門@OpenGL ES FOVを駆使し、ベクトルの足し算引き算・正規化、アスペクト比・・・と、少しいつもより難しいことをこれから書きます。 というのも、Androidの... (Read More)