【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾2

前回の続き 最初に前回の記事で使ったサンプルを再度貼っておきます。 https://github.com/rashu404/purobana 前回はカメラの注意点からカメラの位置のベクトルを引き算すれば、固定ではあれど画面の奥へ行くベクトルを作れるということをやりました。 今回はその続きです。 ... (Read More)