【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾

はじめに 前回の記事でFOVのことを書いたのは、今回のためです。 3DプログラマーのためのFOV(Field Of View)入門@OpenGL ES FOVを駆使し、ベクトルの足し算引き算・正規化、アスペクト比・・・と、少しいつもより難しいことをこれから書きます。 というのも、Androidの... (Read More)