【Android】OpenGL ES入門インデックスバッファを使用して四角錐を描画する方法

はじめに OpenGL ESの入門記事がついに公開です。 今回は四角錐をインデックスバッファ(index buffer)を使って描画していきます。 JBulletの方でkinematic剛体を作って天高く上昇していますが、基本的にOpenGL ESだけに絞ります。 また、頂点配列を手書きする際の... (Read More)