【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾4【終】

はじめに ついに今回で座標変換とベクトルの話がラストです。 今まで1~3までの記事は以下を参照してください。 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタ... (Read More)

【Android】OpenGL ESとJBulletの3Dワールドにキューブ雨を降らせてみた【サンプル】

はじめに ベクトルの話が長いので一旦お休みし、OpenGL ES×JBulletのPhysXワールドサンプルを改良してみました。 実装したものはキューブ雨で、タッチで晴れと雨を切り替えることが可能です。 雨といっても水分のような軟体ではなく完全に剛体なので、中心に置いてある木箱に当たると吹き飛び... (Read More)

【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾3

はじめに 今回もスクリーン座標系からワールド座標系への変換についてです。 過去記事とプロジェクトは以下URLを参照してください。 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワールド座標に変換してタッチ位置にキューブ弾 【Android】OpenGL ES入門。スクリーン座標をワー... (Read More)